https://github.com/dvyurij/groomdojeok




printf문 안의 문자열들을 타이핑하기가 너무 귀찮아서 구름io의 #include와 </div>를 인식해서 안의 소스코드를 추출해내는 코드를 만들어봤다.


위의 링크에 들어가서 release한 버전을 받으면 된다.



구름io 실습부분의 C / C++ 코드를 추출하는 프로그램이다.


처음 배우는 분들은 이것을 쓰기보다는 타이핑에 익숙해지는 것을 권장한다.

게임 개발 중 프로젝트 내 오브젝트를 동적 생성 방식으로 바꾼 후 부터 디버깅에 애를 먹고 있다.

크고 작은 어려움이 있는데 지금 걸려있는 부분은 다음과 같다.

 

 

프리팹을 동적으로 가져와 인스턴스를 만들 때 오브젝트에 붙어있는 스크립트 등의 설정을 하려면 EventDelegate를 필연적으로 사용해야 한다.

(다른 방법이 있는지는 아직 잘 모르겠다.)

 

버튼을 눌러 UI를 변경하고 싶을 때 현재 있는 오브젝트를 전부 파괴하고 UI오브젝트를 다시 동적으로 만드는 방식인데,

중단점을 여기저기 걸어서 디버깅을 해본 결과 버튼을 클릭하면 그것을 인식하는 리스너 역할을 하는 함수 이름을 OnButtonClick이라고 할 경우 EventDelegate가 끝나고 오브젝트가 생성되는 타이밍은 OnButtonClick이 끝난 후이다.

 

이때, OnButtonClick이 끝난 후 생성된 특정 버튼의 Label을 바꾸고 싶은데 버튼 오브젝트마다 리스너를 하나씩 더 붙여야 하나 고민중이다.

그 많은 오브젝트에 하나하나 다 붙이기도 좀 뭐하고..

 

Update()를 만들어서 프레임마다 감지하기도 괜히 찝찝하다. 쓸데없는 낭비가 될 것 같다.

분명 좀더 괜찮은 방법이 있지 싶은데 검색을 하고 싶어도 키워드를 모르겠다.

 

뭐 요는 오브젝트가 생성되는 타이밍을 캐치해서 그 이후에 Label을 바꾸거나,

아예 오브젝트 생성코드에서 Label을 변경해두거나 둘중 하나를 실현하면 되는 것이다.

 

 

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오브젝트 생성 자체는 EventDelegate를 거치지 않는다는 사실을 깨닫고 오브젝트 생성 함수에서 Label을 변경하였다.

FindChild("자식 오브젝트 이름")을 두세번 적용하여 찾아갈 수 있었다.

 

알고 보면 아무것도 아닌데 삽질만 잔뜩 한 기분이다..

 

어쨌든 디버깅 끝.

블로깅이 취미는 아니지만 어디선가 배운 내용을 블로그로 정리하면 도움이 된다는 말을 들었기에.


CSS를 건드려서 스킨을 만들 수 있는가 보다. 그러나 예쁘게 꾸밀 생각은 아직 없다.


음.. 공부일지를 제외한 팁글같은건 중복되는 정보를 최대한 링크로 대체, 가치있다고 판단되는 정보 위주로 포스팅을 할 계획.


틀린부분 지적이나 추가정보에 관련한 댓글은 환영.

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